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又有新情报?新《云梦四时歌》的新版本优化来啦!

作者:《云梦四时歌》官方运营团队    时间:2020/04/21

勤奋的首席小编籍又跟大家见面了!

听说好奇的童鞋们想看功能向爆料,于是本周籍在光头中不断游走收集,成功的打听到了一些司天台内部消息!今天就给各位大人集中爆料一小波之后版本的优化内容吧!!

话不多说!干货来啦!!!

图片: 1.jpg


1、斗妖刷分

斗妖刷分的问题一直影响着各位灵主大人的斗妖体验,我们也在之前的版本中做过一些修改调整,这次的新版本中我们还将继续优化斗妖机制!

首先,越高段位的玩家胜利得到的分数和失败减去的分数将会越来越接近,灵主大人也不用担心提升段位会变的困难,只是在八段,九段时,斗妖分数通过互相胜负快速刷分的成本将大大提高!此时就需要看灵主大人自身的实力啦!

其次,八段和九段的灵主大人,斗妖积分不再每周衰减100分!还是保持原积分。

另外还有一些因为开发时间太紧,没办法在这次的资料片中跟大家见面的功能,比如段位保护机制、结算分数的规则调整等,每周扣分机制也在优化计划中! 这些都会在之后的资料片中跟大家见面的!

司天台这次会修改大批符灵的数值,在平衡上做了很大的优化,目的就是希望在斗妖中可以看到更多符灵的身影!也希望各位大人可以充分体会和享受斗妖的乐趣~~

不久的将来!籍相信各位大人一定会开发出各种套路阵容!云梦的斗妖场一定会愈发的精彩起来!


2、美术优化

既然是新云梦,那当然美术上也有新形象要展现给大家!

首先就是图鉴UI的修改调整!

这次我们重新设计,以蝴蝶作为关键视觉元素,点缀云纹和屏风作为装饰,选用了更加有盛唐气势的色彩风格来打造全新的图鉴场景,并且还增加了全新的动态效果!!籍拿到了一手设计图,先发给大家康康!希望大人们喜欢~~

图片: 2.jpg

(测试版本,以游戏内最终版为准)


还有一个很大的优化是符灵录中建模展示效果的优化!

美术光头调整了光源的强弱和轮廓光效果,优化后,角色的轮廓光不会再过曝,光线色温也会根据每个符灵的配色做对应微调。

这样调整后,不仅可以提升布料质感和细节的展示,还可以使整个角色看起来更加舒服自然~

文字说明可能很模糊,这个时候就需要直接来一张对比图啦!

图片: 3.jpg

(测试版本,以游戏内最终版为准)

调整后,轮廓光大范围过曝的情况没有了,可以看清楚布料的纹理和细节,左侧偏蓝的轮廓光现在饱和度没有之前那么高,右侧偏红的轮廓光现在也是比较自然的暖色。

这么一看,是不是调整之后的云仙长更加玉树临风啦!!


3、符灵数值调整

平衡性的优化调整持续进行中!除了目前已经更新出去的部分,还有大批数值调整要到新的云梦之境才能跟大家见面!

这里籍不买关子不吊胃口,直接先放出部分目前已知的修改!!正式的技能要以最后版本中的为准哟!!


【调整预告一·九尾】

图片: 4.4.jpg

二技能 破灵·绝

调整前:使敌方全体身上的持续伤害效果立即触发1次。冷却时间5回合。

调整后:攻击敌方全体,造成九尾灵狐攻击300%的普通伤害,对身上有持续伤害效果的目标,伤害增加30%。冷却时间4回合。

二技能 破灵·极

调整前:使目标身上的持续伤害效果立即触发1次。触发前施加3层持续1回合的持续伤害效果。冷却时间5回合。

调整后:战斗中九尾灵狐所有技能的持续伤害效果替换为灵尾效果。攻击敌方单体,造成九尾灵狐攻击360%(+18%)的普通伤害之后立即触发目标身上的灵尾效果1次。冷却时间4回合。(【灵尾】每回合造成九尾灵狐攻击60%的固定伤害。大部分免疫【持续伤害】的怪物不会免疫【灵尾】效果)


【调整预告二·本籍】

图片: 5.5.jpg

三技能 开卷有益

调整前:小籍为我方目标回复相当于目标生命最大值35%的生命,并为其施加持续2回合的防御强化效果和持续2回合的强韧效果。冷却时间4回合。

调整后:小籍为我方全体增加25%的行动条,并施加持续2回合的急速效果。冷却时间5回合。


(偷偷把自己的调整放在压轴)怎么样?这样一来,籍是不是可以跟随大人一起出战了呢!!籍等这一天真的等好久了!请各位灵主大人务必让籍与您并肩作战!!


啊!今天的籍已经被掏空了!!!

那么这次的爆料就先说到这吧~

后续籍会继续努力为各位童鞋继续打探消息以及捕捉光头的!下一次的爆料又会有什么内容呢?敬请期待~


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